約 3,865,237 件
https://w.atwiki.jp/911insidejob/pages/31.html
--国内の911サイト-- 「ヒロさん日記」~”911真相究明”のアーカイブ http //www.mypress.jp/v2_writers/hirosan/idx/?mycategory_id=31024 「見ればわかる 9・11研究」 http //doujibar.ganriki.net/00menu.html 『マスコミに載らない海外記事』 「911関連」 http //eigokiji.justblog.jp/blog/911/index.html 「同時テロの不可解な事実」 http //www.911myreport.com/index.htm 「JEALOUS GAY」 http //homepage.mac.com/ehara_gen/jealous_gay/index.html 「田中宇の国際ニュース解説」~”911事件関係の記事” http //tanakanews.com/911.htm 「きくちゆみのブログとポッドキャスト」〜”911”のラベルの記事 http //kikuchiyumi.blogspot.com/search/label/911 「アメリカの911多発テロ 」 http //www2g.biglobe.ne.jp/~aviation/terror0911.html 「9・11 同時多発テロの大きな疑問」 http //club.pep.ne.jp/~nonoyama/9_11Tero.htm ダム反対鹿沼市民協議会のサイトから「その他の話題」 http //damhantaikanuma.web.infoseek.co.jp/Sonota/Sonota.html 『9.11テロ マトリックス』 http //plaza.rakuten.co.jp/ask911truth/ 9.11疑惑過去ログ保管庫 (2ちゃんねるの関連スレッドなど) http //www.geocities.jp/yhp20010911/index.html ーー通説派サイトーー 分解 『911 ボーイングを捜せ』 http //www.nbbk.sakura.ne.jp/911/index2.html 『Skeptic's Wiki』の「911陰謀論」のページ http //sp-file.qee.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=%A3%B9%A3%B1%A3%B1%B1%A2%CB%C5%CF%C0 --Wikipedia-- 「アメリカ同時多発テロ事件」 http //qrl.jp/?274169 「アメリカ同時多発テロ事件陰謀説」 http //qrl.jp/?279668 --映像作品のサイト-- 『911の子どもたちへ』(日本の学生による作品) http //911children.com "9/11 Press for Truth" 日本語版公式サイト http //www.jimmin.com/pft/01.htm "911 In Plane Site" 公式サイト (911ボーイングを捜せ) http //www.wa3w.com/911/ --写真-- WTC Photo Gallery http //killtown.911review.org/wtc-gallery.html ペンタゴン http //killtown.911review.org/flight77/gallery.html UA93, Shanksville... http //killtown.911review.org/flight93/gallery.html --海外のサイト-- 「9-11 Research」 動画など、色々あります。 http //www.911research.com/ 「Killtown」 Questioning the 9/11 attacks... http //killtown.911review.org/ 「Complete 911 Timeline」 http //www.historycommons.org/project.jsp?project=911_project 「Scholars for 9/11 Truth Justice」 http //stj911.org/ 「Architects Engineers for 9/11 Truth」 建築家と技術者のサイト http //www.ae911truth.org/ 「Pilots for 9/11 Truth」 http //pilotsfor911truth.org/ 「Political Leaders for 9/11 Truth」 http //www.pl911truth.com 「Patriots Question 9/11」 http //www.patriotsquestion911.com/ 「PHYSICS 911」 (物理学911) http //www.physics911.net/index [PR] 診察券
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/253.html
目次 Skyblockの防具について CommonAngler Diamond UncommonMiner's Qutfit Lapis Golem RareGrowth Hardened Diamond Miner Monster Hunter Armour of the Pack EpicCrystal Magma Ember Zombie ArmourとSkeleton's Helmet Zombie ArmourとSpirit Mask Speedster Blaze Sponge Diver's Ender's Hydra Head, Obisidian ChestplateとDiver's Emerald Spooky Armor LegendaryPerfect Tier I Perfect Tier X Young Dragon Protector Dragon Old Dragon Wise Dragon Unstable Dragon Strong Dragon Superior Dragon Titan Bat Person Skyblockの防具について Skyblockの防具は、装着した際モブ(モンスターなど)によるダメージを軽減することができる。 また、エンチャントをつけて防具を強化し、Reforge(詳しくは こちらのReforgeを を行うことによってHPや防御などを増やすことができる。 Skyblock上にある防具では、アーマー、チェストプレート、レギンス、ブーツがあり、 対象の防具をフルで装着すれば効果を発揮するものと、単体で効果を発するものがある。 Common Angler 防具 Angler Helmet Angler Chestplate Angler Leggins Angler Boots Health 30 60 50 25 Defense 10 35 25 10 セットボーナス Sea Creatureのチャンスと、Sea Creatureに対してのダメージが増加する。 作成条件 500 Raw Fishを集める 材 料 24 Raw Fish(1つあたり) ステータスが低い分、初心の間のみでしか使用されないが、Sea Creatureのチャンスが増加するため、釣りを行う上ではランクBとなる Diamond 防具 Diamond Helmet Diamond Chestplate Diamond Leggins Diamond Boots Health 0 0 0 0 Defense 15 40 30 15 セットボーナス なし ピースボーナス なし 入手方法 バニラのレシピ/Armorsmithにて入手 作成条件 なし 材 料 Armorsmithにて710 Coinsで入手できる。(バニラレシピでも作成可 初心のうちでしか使われない。 Skyblock内では最も弱い防具に入る Uncommon Miner s Qutfit 防具 Miner s Qutfit helmet Miner s Qutfit Chestplate Miner s Qutfit Leggins Miner s Qutfit Boots Health 0 0 0 0 Defence 15 40 30 15 セットボーナス 採掘II(Haste II) ピースボーナス なし 作成条件 丸石(Cobblestone)を10k 入手方法 丸石を掘る。 材 料 丸石3840個(Enchanted Cobblestone 24個) 防具上では最弱だが、採掘を行うのであればAランクである。金、もしくはダイヤに効率Vを付けた状態で丸石を採掘すると一瞬で掘ることができる。 Lapis 防具 Lapis Armor Helmet Lapis Armor Chestplate Lapis Armor Leggins Lapis Armor Boots Health 0 0 0 0 Defense 25 40 35 20 セットボーナス 60HP増加する。 ピースボーナス Miningから得るExpが50%増加する 入手方法 Deep Mining?のラピス層にいるLapis Zombieを倒すと稀にドロップ 作成条件 なし 材 料 作成不可 初心のうちでしか使われないが、セットボーナス、ピースボーナスはそこそこ優秀である Golem 防具 Golem Armor Helmet Golem Armor Chestplate Golem Armor Leggins Golem Armor Boots Health 20 40 30 15 Defence 45 90 75 40 セットボーナス エネミーを倒した際、体力増加(Absorption II)を20秒間付与する。 ピースボーナス なし 入手方法 クラフトにて作成 作成条件 5kの鉄(Iron Ingots)を集める。 材 料 鉄38,400個(Iron Ingots) 初めのうちであれば強いが、使う機会はあまりない。 Rare Growth 防具 Helmet Chestplate Leggings Boots Health 50 100 80 50 Defence 30 50 40 25 セットボーナス ♥100HP、モンスターを倒した際に1%のRegen効果 ピースボーナス なし 入手方法 クラフトにて作成 作成条件 Dark Oak Woodを25k集める 材 料 245760 Dark Oak Wood(3840Stack) 体力は増えるが、使われる機会はほとんどない Hardened Diamond 防具 Hardened Diamond Helmet Hardened Diamond Chestplate Hardened Boots Health 0 0 0 0 Defense 30 50 40 25 セットボーナス なし ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Diamondを10k集める 材 料 3840 Diamonds(60Stack) Diamond Armorよりは若干であるがステータスは上 しかし、使う機会はそうない。 Miner Defenceと、セットボーナスでは再生Iが付与される。初心者にはオススメの防具 Ahで2000~4000で売られてる。 防具 Miner Helmet Miner Chestplate Miner Leggings Miner Boots Health 0 0 0 0 Defense 60 120 95 55 セットボーナス 5%のHPが毎秒付与される ピースボーナス Mining中Defenseが上がる(?) 入手方法 DeepのDiamond~ObisidianにいるSkeleton、Zombieを倒すと稀にドロップする 作成条件 なし 材 料 なし Monster Hunter 防具 Skeleton s Helmet Guardian Chestplate Creeper Pants Spider s Boots Health 0 20 200 0 Defense 75 50 65 45 セットボーナス モンスターに対してダメージが25%増加、モンスターからのダメージが25%減少 ピースボーナス Bone Shield、Block Damage、Detonate、ダブルジャンプ、スピードが5%増加 入手方法 クラフト 作成条件 Bone 25k、Prismarine Crystals 200、Gunpowder 25k、String 25k 材 料 Boneを51200個、Prismarine ShardsとCrystals含め256個、Gunpowderを35840個、Stringを49152個 Armour of the Pack 防具 Helmet of the Pack Chestplate of the Pack Leggings of the Pack Boots of the Pack Health 70 100 80 50 Defense 65 95 75 45 セットボーナス 24ブロックの範囲内にいるプレイヤーにStrength 35とDefense 80を付与する。(最大3プレイヤー) ピースボーナス 動物(Wolfなど)に対してDefenseが上がる。50-75-50-50 入手方法 クラフト 作成条件 WolfのLvが4である必要がある 材 料 Epic Crystal 防御力+100 マナ+300 光に応じて0%~200%マナが増加する。 防具 Crystal Helmet Crystal Chestplate Crystal Leggings Crystal Boots Health 0 0 0 0 Defense 20 35 30 15 セットボーナス ピースボーナス Intelligenceが上昇する(55-110-90-45) 入手方法 エンドにて入手できるCrystalsで作成可能 作成条件 なし 材 料 Crystals 24個 Romeroで必須要素となった。 WiseをReforgeした状態であれば、マナが1000+超える。しかし、Romero以外あまり使う機会はない Magma 防具 Armor of Magma Helmet Armor of Magma Chestplate Armor of Magma Leggings Armor of Magma Boots Health 50 100 75 45 Defense 15 30 25 15 セットボーナス HP200増,Intelligence200増加 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Magma Creamを25k 材 料 Magma Creamを46080個 Ember 防具 Ember Helmet Ember Chestplate Ember Leggings Ember Boots Health 40 65 60 35 Defense 35 60 55 30 セットボーナス マグマの上を歩くと黒曜石になる。マグマや炎のダメージを受けなくなる。 ピースボーナス Intelligenceが上昇する(5-10-5-5) 入手方法 Magma Bossのドロップ品でEmber Headにて作成可能。(ボスにて防具も入手できるが1~3位に入る必要がある) 作成条件 ドロップ品 材 料 Magma Head Zombie ArmourとSkeleton s Helmet 防具 Skeleton s Helmet Zombie Chestplate Zombie Leggings Zombie Boots Health 0 200 160 120 Defense 75 30 20 10 セットボーナス 矢などの発射物に当たった際に5秒間、10HP増加する。 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 25k Rotten Flesh(腐肉) 材 料 370240 Rotten Flesh Zombie ArmourとSpirit Mask 防具 Spirit Mask Zombie Chestplate Zombie Leggings Zombie Boots Health 100 200 160 120 Defense 50 30 20 10 セットボーナス 矢などの発射物に当たった際に5秒間、10HP増加する。 ピースボーナス なし 入手方法 Spirit MaskはDark Auctionにて入手可能 作成条件 25k Rotten Flesh 材 料 Rotten Flesh 370240個 Speedster 防具 Speedster Helmet Speedster Chestplate Speedster Leggings Speedster Boots Health 0 0 0 0 Defense 70 120 95 65 セットボーナス Speedが14%増加する ピースボーナス Speedが5%上昇する(5-5-5-5) 入手方法 クラフト 作成条件 Sugar Cane(サトウキビ)を50k 材 料 614400 Sugar Cane Blaze 防具 Blaze Helmet Blaze Chestplate Blaze Leggings Blaze Boots Health 0 0 0 0 Defense 80 150 110 70 セットボーナス 1秒あたり3%HP増加とDamaging auraを得る。(?) ピースボーナス Strength 10+Speed 2%上昇する 入手方法 クラフト 作成条件 Blaze Rodを25k 材 料 Blaze Rodを614400個 Sponge 防具 Sponge Helmet Sponge Chestplate Sponge Leggings Sponge Boots Health 0 0 0 0 Defense 60 110 75 40 セットボーナス 水に触れている間、Defenseが2倍になる。 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Spongeを1k 材 料 Spongeを38400個 Diver s 防具 Diver s Mask Diver s Shirt Diver s Trunks Diver s Boots Health 20 30 25 15 Defense 95 175 145 85 セットボーナス 水に触れてる間、早く水の上を歩くことができ、永久に呼吸ができる。 ピースボーナス なし 入手方法 ドロップ(?) 作成条件 ドロップ(?) 材 料 作成不可 Ender s 防具 Ender Helmet Ender Chestplate Ender Leggings Ender Boots Health 20 30 25 15 Defense 35 60 50 25 セットボーナス なし ピースボーナス The Endにて防具のステータスが2倍になる 入手方法 EnderChestを所持しているZealotsを倒すことにより稀に入手できる(Action Houseで入手するほうが良い) 作成条件 ドロップ 材 料 なし Hydra Head, Obisidian ChestplateとDiver s 防具 Water Hydra Head Obsidian Chestpalte Diver s Trunks Diver s Boots Health 100 0 75 50 Defense 100 250 145 85 セットボーナス なし ピースボーナス なし 入手方法 ドロップ 作成条件 ドロップ 材 料 なし Emerald 防具 Emerald Armor Helmet Emerald Armor Chestplate Emerald Armor Leggings Emerald Armor Boots Health 0 0 0 0 Defense 50 100 75 45 セットボーナス HPが300増加、Defense300増加 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Emeraldを100k 材 料 Emeraldを614400個 Spooky Armor 防具 Spooky Helmet Spooky Chestplate Spooky Leggings Spooky Boots Health 0 0 0 0 Defence 25 50 35 25 セットボーナス キャンディーの獲得確率が20%向上する ピースボーナス 紫キャンディの確率を5%向上する。 入手方法 Spooky Event 作成条件 材 料 Legendary Perfect Tier I 防具 Perfect Helmet - Tier I Perfect Chestplate - Tier I Perfect Leggings - Tier I Perfect Boots - Tier I Health 0 0 0 0 Defense 105 155 135 85 セットボーナス Defense 480 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Diamondを50k 材 料 1,024,000個 Enchanted Diamond Blockを24個 Perfect Tier X 防具 Perfect Helmet - Tier X Perfect Chestplate - Tier X Perfect Leggings - Tier X Perfect Boots - Tier X Health 0 0 0 0 Defense 285 335 315 265 セットボーナス Defense 1120 HP10720 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Diamondを50k 材 料 3,891,200個 Young Dragon 防具 Young Dragon Helmet Young Dragon Chestplate Young Dragon Leggings Young Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス HPが満タンであれば、+70%のスピード上昇を得る。 ピースボーナス Speed +7% 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Protector Dragon 防具 Protector Dragon Helmet Protector Dragon Chestplate Protector Dragon Leggings Protector Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス HPが減るごとに各アーマーの防御力を+1%増加させる。 ピースボーナス なし 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Old Dragon 防具 Old Dragon Helmet Old Dragon Chestplate Old Dragon Leggings Old Dragon Boots Health 90 150 130 80 Defense セットボーナス Growthのレベル増加で+10HP、Protectionのレベル増加でProtection +1 ピースボーナス なし 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Wise Dragon 防具 Wise Dragon Helmet Wise Dragon Chestplate Wise Dragon Leggings Wise Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス アビリティを使用した際のmanaのコストを50%減少 ピースボーナス +50 Intelligence 入手方法 ドラゴン討伐/Eyes使用 作成条件 材 料 Unstable Dragon 防具 Unstable Dragon Helmet Unstable Dragon Chestplate Unstable Dragon Leggings Unstable Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス たまに、近くのMobに雷が落ち、プレイヤーにも落ちる。 ピースボーナス CC+5% CD +15% Int +25%(頭のみ)他 CC+5% CD+15% 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Strong Dragon 防具 Strong Dragon Helmet Strong Dragon Chestplate Strong Dragon Leggings Strong Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス AOTE(Aspect Of The End)のアビリティバフがメイン。 AOTEでのテレポート距離が+2ブロック増加、使用した後のSpeed上昇の持続時間が+3秒増加、+5のStrengthを得る。 ピースボーナス Strength +25 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Superior Dragon 防具 Superior Dragon Helmet Superior Dragon Chestplate Superior Dragon Leggings Superior Dragon Boots Health 90 150 130 80 Defense 130 190 170 110 セットボーナス すべてのステータスを5%増加、AOTD(Aspect Of The Dragon)のAbilityを50%増加させる。 ピースボーナス Speed 3%、Intelligence +10 Strength +10 Crit Chance 2% Crit Damage 10% 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Titan 防具 Anubis Titan s Chestplate Titan s Leggings Titan s Boots Health 3000 300 200 100 Defense 0 200 175 100 セットボーナス ピースボーナス 入手方法 作成条件 材 料 Bat Person 防具 Bat Person Helmet Bat Person Chestplate Bat Person Leggings Bat Person Boots Health 0 0 0 0 Defence 15 30 25 15 セットボーナス 夜にステータスが2倍、Spookyイベント中であればステータスが3倍になる。またSpookyイベント中にキャンディを獲得できる確率が5%増加する。 ピースボーナス 入手方法 Spookyイベントの紫キャンディ+100とSpooky Shardが必要となる。※Spooky Shardは骨スケを討伐することによって獲得できる。 作成条件 なし 材 料
https://w.atwiki.jp/fsharpmaster/pages/16.html
StatefulFuncはなぜ動くか for展開編(オマケ) 1.forを使ったループの導入 StateBuilderにはForメソッドがきちんと実装されており、計算式の中にforループを記述することができます。試してみましょう。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do do! Add i do! Multiply 3 } let res, stat = Run calculatorActions (0, []) これを実行すると、以下のような実行結果が得られます。 val calculatorActions StatefulFunc (int * string list),unit = StatefulFunc fun Delay@184-2 val stat int * string list = (45, ["3を乗算"; "5を加算"; "4を加算"; "3を加算"; "2を加算"; "1を加算"]) val res unit = () 素晴らしいほど期待通りですね。今回はこれがどのように展開されているかを見ていきましょう。 2.Add、Multiplyの展開 calculatorActions展開編と同様に、AddとMultiplyを「Add展開編」で出来上がった最後の式を使い展開します。ついでに加算には無理ですが積算のsprintfを適用しましょう。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)) do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) } 3.return()の補完 今回は式がdo!で終わっているので、return ()を最後に補完します。また、実はforループの末尾にもreturn ()を補完しないとここから先の展開ができません。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)) return () do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) return () } ここまでやったら、一度実行して結果が変わっていないことを確認しましょう。 4.ワークフロー展開 とりあえず頭を使わないで、returnの展開をします。ここまでは余裕ですね。コンパイル通りませんが。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)) state.Return () do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) state.Return () } 続いて、二つのdo!を一気に展開します。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)), (fun () - state.Return ()) ) state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - state.Return ()) ) } 行が横に長くなるとWiki的に支障が出るため、fun (currentTotal, history) - の右に改行を入れていますが、実際に作業をする場合はこんなところに改行を入れないほうが作業を安全に進められると思います。 そしてforの展開をします。初めてですので展開ルールを見てみましょう。「実践F#関数型プログラミング入門」に記述がありますが、どう考えても間違っていて、以下のルールが正しいと思います。 for ident = expr1 to expr2 do expr3 ⇒ b.For(seq{expr1..expr2}, fun ident - expr3) さすがに要素が多いですが、ひるまずに機械的に作業をします。 let calculatorActions = state { state.For(seq{1..5}, fun i - state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)), (fun () - state.Return ()) ) ) state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - state.Return ()) ) } 最後に、これは結構伏兵なのですが、forのブロックとそれ以降をつなぐ作業が必要になります。二つの式を遷移的に(前の作業が終わってから次をやるように)つなげる再は、Combineを使います。 trans-cexpr0; cexpr1 ⇒ b.Combine(trans-cexpr0, cexpr1) Bindを少し簡単にしたような感じでしょうか。 let calculatorActions = state.Combine( state.For(seq{1..5}, fun i - state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)), (fun () - state.Return ()) ) ), state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - state.Return ()) ) ) これでひと段落です。コンパイルが通り、実行結果が変わらないことを確認します。 5.ワークフロー定義展開 CombineとForが一つずつ、BindとReturnが二つずつありますが、逃げないで! とりあえず、Returnの展開。 let calculatorActions = state.Combine( state.For(seq{1..5}, fun i - state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)), (fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) ) ), state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) ) ) その勢いで二つあるBindの展開。さすがに慣れてきました。 let calculatorActions = state.Combine( state.For(seq{1..5}, fun i - StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ), StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) 内側から、と言うことでForの展開。state.Forの関数定義は以下のようなものです。 member this.For( elements seq a , forBody ( a - StatefulFunc state, unit ) ) = StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in elements do let (), updatedState = Run (forBody e) (!state) state = updatedState (), !state ) さすがに長いですが、一つ目のシーケンスはseq{1..5}ですので、残り全部がforBodyです。 let calculatorActions = state.Combine( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (), updatedState = Run ( (fun i - StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) e) (!state) state = updatedState (), !state ), StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) 再び悪夢のようになってきましたが、またCombileの展開が残っています。 member this.Combine( partOne StatefulFunc state, unit , partTwo StatefulFunc state, a ) = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run partOne initialState Run partTwo updatedState ) ほとんどBindと同じですね。二つ目の引数が関数でなくそのままStatefulFuncになっているぐらいです。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (), updatedState = Run ( (fun i - StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) e) (!state) state = updatedState (), !state ) ) initialState Run ( StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) updatedState ) なんだかマトリックスというか攻殻機動隊のオープニングを見ているような空気になってきました。もうこうなるとコードを見て合っているかどうか判定するのは不可能に近いですが、実際に実行してみて結果が変わらないことだけを心の支えに、これから簡約の作業に入っていきます。ここから下り坂です。そう思うと上のコードもどこか富士山のようなピラミッドのような感じにも見えてきます・・・・かね。 β-簡約!α-変換!β-簡約! もうどこから手をつけていいかわからないぐらいですが、内側から、前からの原則を考えながらRun適用(β-簡約)⇒α-変換⇒β-簡約を繰り返します。もういちいち流れを書いていられないので、一渡り作業するごとにソースの移り変わりを見ていただきます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (), updatedState = Run ( (fun i - StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history) ) ) e) (!state) state = updatedState (), !state ) ) initialState Run ( StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) updatedState ) forの中を一通り簡約してみました。ここから、iにeを設定してその外のRunを解いていきます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (), updatedState = (fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history)) (!state) state = updatedState (), !state ) ) initialState Run ( StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) updatedState ) さて、これからどうしましょうか。とりあえずfunの引数に何が入っても、戻り値のタプルの最初は()になりますからこれは取っても差し支えないでしょう。 また(currentTotal, history)のα-変換の相手が参照型で、そのままではうまくいかないため、一度letで束縛するように変えてみます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (currentTotal, history) = !state state = (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history) (), !state ) ) initialState Run ( StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) updatedState ) だいぶすっきりしましたが、forの中身はもうこれ以上どうもならなそうです。後半に着手しましょう。もう怖いものなくなってきました。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (currentTotal, history) = !state state = (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history) (), !state ) ) initialState (fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) updatedState ) forの外側を覆っているRunを取り除きましょう。その他、無駄な()の受け渡しを取ったり、色々やって出てきたのが下の式です。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (currentTotal, history) = let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (currentTotal, history) = !state state = (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history) !state (), (currentTotal * 3, "3を積算" history) ) ここから先にさらに何かやるとしたら、3行目のletを!stateの左に持ってきて、 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (currentTotal, history) = !state state = (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history) let (currentTotal, history) = !state (), (currentTotal * 3, "3を積算" history) ) としても結果は変わらないと思うのですが、この二つが等価な式であると言い切る自信が僕にはいまひとつありません。下のほうが字下げがひとつ減って分かりやすくなっていると思うのですがどんなもんでしょうか。 実行結果も展開前と変わらず、作業は成功しているようです。 できた式を見てみると このドタバタの結果できた式を見ると、結構当たり前のことをしているだけのように思えます。状態をリファレンスに閉じ込めて可変な値とし、ループ中に状態を失わないようになっているところが憎いですね。 しかしあの富士山が結果的にほとんど無駄のないコードになってしまったのはなかなかドラマチックな気さえします。これを読んでいる方は、ぜひぜひ、ただこれを読んでいるだけでなく、自分の手を動かしてこのワークフロー展開を体験してみてください。ワークフローに対する理解が劇的に深まるだけでなく、「ラムダ式どんとこい」的な基礎体力増強も期待できます。 ちなみに筆者は、「プログラミング言語の基礎概念(サイエンス社)」というテキストのオンライン練習問題をやることで、こういう巨大式に対する耐性を身に付けた気がします。時間がある人は決して損をさせませんからこちらにも挑戦してください。というようなアフェリエイトな流れになりつつも、そのへんよく分からないのでただ紹介するだけだったり。 (文責:片山 功士 2011/12/29) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4055.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 FOR SO LONG 加藤ミリヤ SONY MUSIC RECORDS,MASTERSIX FOUNDATION SYUM-0332,SRJL-1086 2006/07/27 - 1.21.139.33-1511622568.jpg Side Track Title Produce A 1 FOR SO LONG 3RD PRODUCTIONS 2 FOR SO LONG PARTⅡ 3RD PRODUCTIONS B 3 24HOURS(MAX PAT BLEND REMIX) DJ PAT→504 4 24HOURS(MAX PAT BLEND REMIX)(Inst) DJ PAT→504 PERTAIN MP3 Last Summer PERTAIN RECORD for so long [12 inch Analog]
https://w.atwiki.jp/moji_movie/pages/95.html
もうり(M0UR1) 【登録タグ AfterEffects AviUtl Blender MV制作 YMM4 も 文字PV 映像制作者】 特徴 2013年1月29日にYouTubeアカウント開設。 AviUtlを使用していたが、今はAfterEffectsとBlenderを主に使っている。 YouTubeに残っている最古の作品は2020年10月13日投稿の文字PVである。 滑らかなモーションと、CGを組み合わせた映像が特徴的である。 作品 初投稿(最古の作品) 最近の映像 リンク Twitter YouTube Portforlio
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/18.html
ここを編集 MISSION OBJECTIVE Seize the Xel Naga Artifact CREDIT REWARD 45,000 +実績 04_The%20Outlaws.jpgThe Outlaws [15] Complete all mission objectives in "The Outlaws" mission. ミッション 【The Outlaws】 中のクリア目標を全て達成せよ。 05_Cash%20Reward.jpgCash Reward [10] Collect all Mineral and Gas Pallet pickups in "The Outlaws" mission on Normal difficulty. ミッション 【The Outlaws】 難易度 "Normal" において、全てのミネラル・ガスの荷台を回収せよ。 ・荷台は道端に放置されている資源 06_Be%20Quick%20or%20Be%20Dead.jpgBe Quick or Be Dead [10] Complete "The Outlaws" mission on Hard difficulty in less than 10 minutes. ミッション 【The Outlaws】 難易度 "Hard" を、10分以内に達成せよ。 ミッション・ブリーフィング Adjutant Thanks to your actions Mar Sara is now in a state of open revolt against Arcturus Mengsk. あなたがマーサラで行った行為により、マーサラは現在アークトゥルス・メンスクに対し公然の反逆状態となっています。 Adjutant Ex-convict Tychus Findlay has revealed that the Dominion came to Mar Sara to excavate an alien artifact. 前科者タイカス・フィンドレイによると、ドミニオンはマーサラにある異星人のアーティファクトを発掘することを目的としていました。 Adjutant Seizing the artifact will strike another blow against the Dominion and generate funds from selling it to Findlay s mysterious contacts. アーティファクトを奪うことでドミニオンにさらなる一撃を加えることになり、また、フィンドレイの匿名の取引先に売り払って収入源とすることができます。 ミッション開始シーン Raynor This old outpost don t look like anything special. 特に何てことない古い前哨に見えるぜ。 Tychus Keep your shirt on, son. Dominion engineers ve been digging out here for months. 落ち着けぼうや。ドミニオンの技術者どもは何ヶ月もここで掘り続けてんだ。 Tychus See that crane? They re getting ready to move the artifact they found off-world. クレーンが見えるだろ?あいつら掘り出したアーティファクトをすぐ運び出す準備してる。 Raynor Well I ll be damned... これはびっくりだな… Tychus See you gotta have a little more faith, Jimmy. な?ちょっとは信用してくれよ、ジミー Raynor Alright, Time to give the Dominion a wake-up call. Let s smash that base and haul that baby out of there. わかったよ、ドミニオンに目覚ましを叩きつける時だ。基地をつぶしてお宝を運び出してやるか。 ミッション中 Adjutant Commander, additional tutorials are available for you to review. コマンダー、追加のチュートリアルが視聴可能になりました [Tutorial] Tutorials - Click on the Tutorials tab from the Help[12] menu to view the available tutorial videos. Help [F12]メニューのTutorialsタブを選択することで、追加されたチュートリアルビデオを再生できます。 Raynor We ll need a lot more marines before we take on the Dominion outpost. Train em up at the Barracks. ドミニオンの前哨基地に挑むにはもっと marine が要る。 Barracks で訓練しろ。 Raynor While we re at it, extra SCVs will help us harvest minerals faster. Train em up at the Comand Center. その間、余分に SCV を働かせておけば mineral の採取が早まるだろう。 Command Center で訓練するんだ。 [Tutorial] New Unit SCV - basic worker -- SCVs collect resources and build base structure. Train extra SCVs at your Command Center to gather resources more quickly. 基本的なワーカー -- SCVは資源を回収したり、基地に建物を建てることができます。コマンド・センターで多めにSCVを訓練することで、短時間で多くの資源を集めることができます。 [Tutorial] New Structure Tech Lab - You can construct a Tech Lab add-on for your Barracks to train advanced units such as Medics. To start construction, select your Barracks and click the Build Tech Lab button on the command card. メディックのような上級ユニットを訓練するテック・ラボをバラックスのアドオンとして建設することができます。建設するためには、バラックスを選択した後にBuild Tech Labボタンをクリックしてください。 <サプライ不足> [Tutorial] New structure Supply Depot - In order to train units, you must have the necessary supply. To increase your supply, order an SCV to build a Supply Depot. 新たなユニットを訓練するためには、ユニットの数に応じたSupplyが必要です。Supplyを増やすためには、SCVでSupply Depotを建設してください。 <メディック訓練完了> [Tutorial] New unit Medic - Support infantry -- Medics automatically heal nearby Biological units. Medics can be trained at the Barracks. サポート兵 -- メディックは自動的に近くの生体ユニットを治療することができます。メディックはバラックスで訓練することができます。 <転がっている資源を発見> [Tutorial] Resource Caches - Occasionally you will come across chaches of Minerals or Vespene Gas. These can be picked up and added to your resources by approaching them with any ground unit. 時々、ミネラルやベスピン・ガスの隠し場所に出くわすことがあります。これらは地上ユニットを近づけることで資源として回収することができます。 Adjutant Commander, the Dominion is attacking the rebel base to the southwest! コマンダー、ドミニオンは南西の反乱軍基地に攻撃を仕掛けています! Tychus Good! That ll keep the Dominion off our backs. いいぞ、こちらの背後にドミニオンが注意を引かなくなるだろう Raynor Those folks need our help, Tychus. There s no way we re leavin em to rot! あの仲間たちを助けてやろうぜ、タイカス。俺たちはあいつらを見捨てる理由はない <Rebel Base到着> Raynor Alright, let s move out and take it to em! We ve got to clear this area! いいぞ、移動してやつらを片付けろ!このエリアは掃討した! Rebel You guys sure are a welcome sight! We re with you. Just tell us where you want us. あんたらを歓迎するぞ!俺らはお前についてゆく!何でも言ってくれ。 Raynor Welcome aboard, boys. ようこそ、皆。 Civilian Kick the Dominion s ass! ドミニオンの奴らを追い払ってくれ! Civilian Dominion can go to hell! 地獄に落ちろドミニオン! Civilian Raynor s the man! レイナーこそ男だ! Civilian It s Raynor s boys! レイナー達だ! Civilian Bad guys are thatta way! 色男さん達こっちだぞ! Civilian Go get em! やっつけてくれ! Adjutant Warning. Dominion Hellions approaching... 警告。ドミニオンのヘリオンが接近中... <採掘場付近のBunker破壊> Tychus Nice job cleaning out that bunker, Jimmy. Between your boys and my skills we are gonna go a long way together. バンカーの破壊は見事だったぜ、ジミー。アンタの部下と俺の腕前を合わせりゃ、なかなかどうして大したことができそうだ。 <敵本拠地破壊(ミッションクリア)> Adjutant Crane controls accessed. Decrypting security overrides. Crane control established. クレーンのコントロールにアクセス完了。セキュリティを解除。クレーンのコントロールが可能になりました。 Tychus Beautiful, now let s real that sucker in and get out of here! 素晴らしいぜ、あれを吸い上げたらオサラバしようぜ! ミッション達成後 MAR SARA COLONY 12 41 - Joeyray s Bar Joeyray s バー [Tutorial]Spending Credits - Raynor earns Credits for completing missions. Once you get access the Armory you will be able to spend credits on upgrades for your units. ミッションをクリアすることで、レイナーはCreditsを手に入れます。Armoryに行くことができるようになれば、Creditsを使って戦力を向上するアップグレードを購入できます。 ▽Tychus Raynor So who s your mysterious buyer, Tychus? Who re we supposed to hand this artifact over to? それでその匿名の取引先ってのは誰なんだ、タイカス? このアーティファクトを渡す相手ってのは? Tychus A bunch of eggheads I ran into called the Moebius Foundation. メビウス・ファウンデーションのインテリ連中だ。 Raynor Moebius? They re a legitimate research group. Why the hell are they talkin to you? メビウス? やつらはまっとうな研究機関じゃないか。何であんたなんかに話を? Tychus Soon as yer boy Mengsk made it illegal to trade in alien goods, they got desperate. [Happy] And you know me, Jimmy - I am a great patron of the sciences.[/Happy] メンスクが異星人の道具の取り引きを法で禁じるとすぐ、やつらは狼狽えちまったのさ。お前も知っての通りジミー、俺様は今や科学の偉大なるパトロンなんだぜ。 ▽News【OPEN REBELLION】 Vermillion Thanks for staying with us. Let s go now to Kate Lockwell with an update on Jim Raynor s violent uprising. 引き続きニュースをお送りします。ケイト・ロックウェルがジム・レイナー率いる暴動について続報をお届けします。 Lockwell Thanks Donny. Raynor s clearly widening his list of targets. He s attacked a Dominion archaeological dig, and possibly seized a dangerous alien artifact. ありがとう、ドニー。レイナーの標的は明らかに広がっているようです。彼はドミニオンの考古学発掘現場を攻撃しました。結果、危険な異星人のアーティファクトを奪った可能性があります。 Vermillion Emperor Mengsk spoke on this subject earlier today メンスク皇帝がこの件に関して先程コメントを発表しています。 Arcturus There s no telling what kind of havoc these supposedly innocuous relics might wreak upon our worlds. これらの無害と思われている遺品が、どんな混乱を我が世にもたらすかは測り知れない。 Arcturus Anyone found in possession of these items will be dealt with to the fullest extent of the law. これらの物を所持しているところを発見された者は、法の容赦ない裁きを受けるであろう。 Tychus Look on the bright side, partner; you re a wanted man either way. 物事には必ずいい面があるものさ、相棒。お前はどっちにしろお尋ね者なんだ。 いいように考えようぜ、相棒。お前はどっちにしろお尋ね者なんだ。 Raynor Thanks, Tychus. ありがとよ、タイカス。 Vermillion Shocking, Kate. I imagine civilian casualties were high as a result of Raynor s terrorist actions. ショッキングだね、ケイト。きっとレイナーのテロ行為の犠牲になった市民の数は無惨なものでしょうな。 Lockwell Actually, the only civilian deaths appear to be collateral damage from overzealous Dominion Security Forc- いえ、実際のところ、市民で死亡したのはドミニオンの警護部隊が過度に攻撃した余波によるものだけで―― <ヴァーミリオン、またもケイトの話を途中で切る(ドミニオンに相応しくない報道を意図的に避けている)> Vermillion Thanks Kate! You heard it here first -- Jim Raynor, killing women and children on Mar Sara. それではありがとうケイト!以上、弊社のスクープでした。ジム・レイナーが女性や子どもをマーサラで殺害。 ▽Badge Tychus Oh man, didn t the Magistrate here know he was hiring an arch-criminal as his Marshal? おいおい、ここの役人は保安官に雇ったのが第一級犯罪者だとは知らなかったのか? Raynor He was countin on it. Guess my tough guy reputation kept things nice and quiet round here. それを当てにしてたのさ。タフガイって評判のおかげか知らんが、ここいらは平和なもんだった。 Raynor All the time I wore that badge, I never had to shoot anybody. あのバッジを付けてる間、誰かを撃たなきゃいけなかったことは一度もなかったな。 Tychus Well where s the fun in that? それなら、手持ち無沙汰だったんじゃないか? ▽Skull Tychus (grim) What was it like, Jimmy, fightin them zerg? なあジミー、ザーグの野郎共とやり合うってのは、どんなもんだったんだ? Raynor All the scrapes we were in back in the day, all the narrow escapes... 当時は何度も窮地に陥ったし、間一髪で助かったことも数え切れん… Raynor ...none of it compares to how terrible they are, Tychus. だがな、奴らの怖ろしさにはどれも比べ物にならなかったな。 Raynor You don t know the half of it, Tychus. Maybe when you ve killed as many of these things as I have, you ll understand. タイカス、お前には半分も分からんだろう。そうだな、あれを俺と同じだけの数殺したらきっと分かるだろうよ。 お前にゃ半分も理解できないだろうよ、タイカス。そうだな、俺と同じぐらい奴らを殺せば理解できるかもしれんな。 ▽Freedom Tychus Have to say, Jimmy - you turned into a real impressive fighter. If I was ol Mengsk, I d be runnin scared from you, too. これは認めなきゃならんなジミー・・あんたは本当に戦士として凄みがついてきたもんだ。俺があのメンスクの野郎だったら、俺だって尻尾を巻いて逃げてるだろうな。 Raynor You really mean that, Tychus? 本気で言ってるのか、タイカス? Tychus Nah. I was just kiddin . んなワケねぇだろ、冗談だよ。 ▽Hunt Tychus What s this? I heard them zerg got burned out by them creepy protoss a few years back. これは?ザーグどもはあの薄気味悪いプロトスの奴らに片付けられたと思ってたが。 Raynor It s been four years, and they re still finding burrowed dens out in the wastelands. あれはもう4年も前だ。荒地ではまだ地下の巣穴が見つかることがあるらしい。 Tychus Well, a trophy like that s gotta fetch a good price on the black market. Up for some huntin , partner? まああんな頭を持ち込めば、ブラックマーケットでなかなかいい値が付くぞ。ちょっと狩りに行くってのはどうだ、相棒? Raynor Knock yourself out, Tychus. Me, I ve hunted enough zerg for two lifetimes. 一人で汗かいてくるんだな、タイカス。俺はもう一生分、いや二生分狩っちまったよ。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/rockband/pages/16.html
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/312.html Xbox360Achievements.org - Rock Band Achievement List http //www.xbox360achievements.org/game/rock-band/achievements/ 項目数:50 総ポイント:1000 Breakthrough Act Unlock a Big Club in Solo Tour on Easy, Medium, Hard or Expert 10G Hot Artist Unlock a Theater in Solo Tour on Easy, Medium, Hard or Expert 10G Top Artist Unlock an Arena in Solo Tour on Medium, Hard or Expert 10G String Shredder Finish Guitar Solo Tour on Easy 20G Fret Ripper Finish Guitar Solo Tour on Medium 30G Axe Assassin Finish Guitar Solo Tour on Hard 40G Lord of the Strings Finish Guitar Solo Tour on Expert 50G Rhythm Rocker Finish Drum Solo Tour on Easy 20G Groove Technician Finish Drum Solo Tour on Medium 30G Heavy Hitter Finish Drum Solo Tour on Hard 40G AN-I-MAL!!! Finish Drum Solo Tour on Expert 50G Howler Finish Vocal Solo Tour on Easy 20G Screamer Finish Vocal Solo Tour on Medium 30G Crooner Finish Vocal Solo Tour on Hard 40G Virtuoso Finish Vocal Solo Tour on Expert 50G Got Wheels Unlock the Van in Band World Tour 20G Open Road Unlock the Bus in Band World Tour 20G Jet Setter Unlock the Jet in Band World Tour 20G One Million Fans Reach 1 million fans in Band World Tour 10G Hall of Fame Inductee Finish the Hall of Fame Induction in Band World Tour 100G Vinyl Artist Finish the Endless Setlist in Band World Tour on Medium 10G Gold Artist Finish the Endless Setlist in Band World Tour on Hard 20G Platinum Artist Finish the Endless Setlist in Band World Tour on Expert 25G Big In London Finish the last remaining gig in London (Band World Tour) 10G Big In Paris Finish the last remaining gig in Paris (Band World Tour) 10G Big In Amsterdam Finish the last remaining gig in Amsterdam (Band World Tour) 10G Big In Berlin Finish the last remaining gig in Berlin (Band World Tour) 10G Big In Stockholm Finish the last remaining gig in Stockholm (Band World Tour) 10G Big In Rome Finish the last remaining gig in Rome (Band World Tour) 10G Big In Boston Finish the last remaining gig in Boston (Band World Tour) 10G Big In NYC Finish the last remaining gig in New York (Band World Tour) 10G Big In Chicago Finish the last remaining gig in Chicago (Band World Tour) 10G Big In LA Finish the last remaining gig in Los Angeles (Band World Tour) 10G Big In Seattle Finish the last remaining gig in Seattle (Band World Tour) 10G Big In San Francisco Finish the last remaining gig in San Francisco (Band World Tour) 10G Big In Japan Finish the last remaining gig in Tokyo (Band World Tour) 10G Big In Sydney Finish the last remaining gig in Sydney (Band World Tour) 10G Big In Reykjavik Finish the last remaining gig in Reykjavik (Band World Tour) 10G Big In Rio de Janeiro Finish the last remaining gig in Rio de Janeiro (Band World Tour) 10G Big In Moscow Finish the last remaining gig in Moscow (Band World Tour) 10G Tug of War Champ Win 20 Tug of War ranked matches 30G Tug of War Streak Win 5 Tug of War ranked matches in a row 20G Score Duel Champ Win 5 Score Duel ranked matches in a row 30G Score Duel Streak Win 5 Score Duel ranked matches in a row 20G Killer Performance Five Star a song on Easy, Medium, Hard or Expert 10G Flawless Groove Score 100% notes hit as bassist, up-strums only, on Expert 10G Flawless Drumming Score 100% notes hit as a drummer on Expert 10G Flawless Fretwork Score 100% notes hit as a guitarist on Expert 10G Flawless Singing Score a 100% rating as a vocalist on Expert 10G Riding on Coattails Play with a "Platinum Artist" 5G
https://w.atwiki.jp/dingux2ch/pages/49.html
トップページ Download アプリケーション dgClock dgClock(時計&カレンダー+日時・時刻設定ツール)パッケージ 概要 dgClockを導入するパッケージです。 基本パックver0.13以降をご利用の方は、既に導入済みです。 スクリーンショット 使用方法 インストールする場合は、アーカイブに含まれている dgclock フォルダを SD \local\apps\ 以下にコピーしてください。 アンインストールする場合は、dgclockフォルダを削除してください。 ダウンロードリンク Download dgclock-pack.zip オフィシャルサイト/一次配布元/原作者/移植者 オフィシャルサイト:http //clogging.web.fc2.com/ 一次配布元:http //clogging.web.fc2.com/dingoo/ 原作者:BouKiCHi氏 パッケージ製作者:1◆qbQD4T5Z0949 内容紹介 dgClock一式 dmenu.cfg dgclock.png 追加アイコン デフォルトアイコン 更新履歴 2010/01/11 作成 パッケージの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆(星0個) (0) ★☆☆☆(1つ星) (0) ★★☆☆(2つ星) (0) ★★★☆(3つ星) (0) ★★★★(4つ星) (0) コメント 指示通りにアインストールしても画面表示が消えません。完全に機能停止させるにはどうすればよろしいのでしょうか?ご教授お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-17 09 01 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/allthatgrass/pages/61.html
My grandfather s clock was too tall for the shelf So it stood ninety years on the floor It was taller by half than the old man himself But it weighed not a pennyweight more It was bought on the morn on the day that he was born It was always his treasure and pride But it stopped, short, never to go again When the old man died * Ninety years without slumbering Tic toc tic toc His life s seconds numbering Tic toc tic toc It stopped, short, never to go again When the old man died. In watching its pendulum swing to and fro Many hours he had spent when a boy And through childhood and manhood, the clock seemed to know And to share both his grief and his joy For it struck 24 when he entered at the door With a blooming and beautiful bride, But it stopped, short, never to go again When the old man died * Refrain My grandfather said that of those he could hire Not a servant so faithful he d found, For it kept perfect time and it had one desire At the close of each day to be wound At it kept to its place, not a frown upon its face At its hands never hung by its side But it stopped, short, never to go again When the old man died * Refrain It rang an alarm in the still of the night, An alarm that for years had been dumb And we knew that his spirit was pluming for flight That his hour of departure had come Still the clock kept the time With a soft and muffled chime As we silently stood by his side But it stopped, short, never to go again When the old man died * Refrain
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/353.html
Blood Debt カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Blood Debt 8 Item 1 5 -3 This card only be destroyed by itself.Village If you have 10 gold, destroy this card and end your turn. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 血債 8 アイテム 1 5 -3 このカードは自分自身の能力でしか廃棄できない。村:10金貨あるなら、このカードを廃棄し、ターンを終了する。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 VPを担保に金を借り受けるアイテム。ゲーム終了時までに処理できないと結構なペナルティを食らう。カードデザインコンテストから産まれた1枚(http //www.alderac.com/thunderstone/2011/06/02/thunderstone-design-contest-winners/)5金貨値というのは印刷された値としては最大。 高額カードの購入1枚投入すると6~7金はコンスタントに購入出来るようになる。8金以上を欲する場合少々不安定。引きに自身があれば問題ないが、そうでないなら追加買い物カードを投入してもいいだろう。このカードを採用するのは高額カードをそれなりに集める必要がある場合。1~2枚の購入でいいなら、準備で金を集めたほうが速い。 超高額カードへのアクセス高コストといっても精々8金のアドバンスにおいては事実上高レベル英雄の直接購入戦術ということになる。他プレイヤーにも同様に購入チャンスがある以上手早く買い占めたいが、Debt1枚だと不安が残る。Debt2枚目などでサポートしたい。また、1人で英雄をめくっているとさすがに手間なのですでに削れている山を狙う。もしくはHysterical Villager。Rockslideを勢いよくまわすのもあり?3レベル購入合戦はさすがにDebt側が有利。とはいえFamiliarによるブーストなどで奪われることもあるので油断は禁物 複数購入軽いカードを大量に集める目的には向かない。複数購入カードと同時に引けないと無駄が多すぎる。かといって安定するまで両者を集めていたのでは複数購入の利点である手数の得を失うことに。BrownieかPseudodragonを超序盤で入手できた場合のみ狙っても良いか 返済10金そろえば廃棄可能。よほどデックが太っていない限り、機会はそれなりに訪れる。問題は10金あれば何か買いたくなることか。Debtが2枚揃えばそれだけで10金だが、手番終了効果により一度に手放せるのは1枚のみ。手番を消費するのは大きな損失に思えるかもしれないが、休息してるようなもので実際はさほどでもない。3勝利点は中程度のモンスターに相当する。それだけのペナルティカードでスロットを圧迫されているというのは結構な不利。デックがある程度仕上がったら少々無理してでも処分しておきたい 廃棄できない詳しい処理方法が不明。① 効果によって廃棄される場合:廃棄対象として選択可能。その上で廃棄されない。→「戦闘:カード1枚を廃棄する」効果でDebtを選んでよい。結果として何も失われない。②コストとして廃棄を必要とする場合:「廃棄された」という結果を発生させることが出来ないので、Debtを選べない→「ダンジョン:カード1枚を廃棄することでカード1枚を引く」ではDebtを廃棄できない。とするあたりが妥当な線か。なお、Debtの能力でありさえすればいいので別の廃棄能力を付与できれば、それで廃棄することも出来る。ただ現状では方法がなさそう。この特性は手札以外にも山札、捨て山にあるときにも適用される。おそらくは陳列されている段階ですら。 非定常の使い方Tax Collector/徴税人と違い常時金貨値を持っているので金貨参照系の対象になる。アドバンスだとAirdなどが相当。ダンジョン購入系との組み合わせは、戦闘用のリソースをさほど裂かずに金貨を稼げるので悪くない。とはいえ、攻撃力と金貨を兼ね備えたカードで賄うのが本筋。 シナジー Silvertongue:用事が済んだら村ないしは他者へと押し付ける。Silvertongueの性能がもう少し高ければ・・・。 Scroll of Chaos/混沌の巻物:(クラシック混合時) お手軽に手放せる。醜い押し付け合いがみられる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時